NeRF について理論背景から抑えていきたいと思います。

レンダリング方程式

Transmittance function

transmittance function \( T(t) \) を、粒子が \( [0, t) \) の間に(\(t\) の単位は [m] です)散逸しない確率として定義します。つまり粒子がまっすぐどこにも散乱せず距離 \(t\) を進む確率です。ここである地点からある地点まで散逸しない確率

$$ T(a\to b) $$

を求めてみます。

ここで \(\sigma(t)\) を differential likelihood とします。光線が微小距離 \(dt\) だけ進む際に散逸する確率を表します。\(\sigma(t)\) を図に表すと以下のようになり

光線の進む先にある物質などの性質によって「ここでは散逸しやすい」「ここでは透過しやすい」などを表現することができます。

$x$

Volume Rendering

参考文献